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La Coinche

Règle de la Coinche

La coinche apporte à la belote un système d’enchères un peu plus élaboré.

Distribution

Les cartes sont distribuées d’un seul coup (3/3/2 ou 3/2/3 ou 2/3/3).

Enchères

Chaque joueur à son tour peut :

  • passer,
  • annoncer une couleur d’atout, et le nombre de points qu’il pense pouvoir faire. Les enchères possibles vont de 80 à 160, par pas de 10. L’annonce doit toujours être plus élevée que les enchères précédentes. Les couleurs n’étant pas ordonnées, le nombre de points doit donc plus élevé.
    Il est possible d’annoncer capot, le preneur doit alors faire toutes les levées.

A tout moment, un joueur peut coincher (contrer) ; les enchères s’arrêtent alors et le dernier contrat annoncé est joué.

Les enchères se poursuivent jusqu’à ce que trois personnes d’affilée passent.

Si personne n’annonce, on redistribue.

Décompte des points

Les valeurs des cartes sont les mêmes qu’à la belote classique.

Le preneur marque le nombre de points qu’il a annoncé. S’il a fait un capot, il marque 500 points s’il l’a annoncé et 250 s’il ne l’a pas annoncé. En cas de coinche, les points sont doublés.

Systèmes d’enchères

L’introduction d’enchères plus complexes permet d’élaborer des stratégies, dont voici un exemple incomplet sur lequel vous pouvez vous baser :

Première annonce :
  • Si vous avez une couleur d’atout moyenne, mais intéressante (exemple : 9 troisième) :
    annoncez 80
  • Si vous avez quelques atouts forts mais peu d’atouts (ex: Valet/Neuf, ou Valet/As/petit) :
    annoncez 90
  • Si vous avez beaucoup d’atout (4 ou plus), et qu’il vous manque quelques gros atouts (exemple : Valet/10/8/7, 9/Dix/8/7)
    annoncez 90
    (NB : il est risqué de partir avec un seul gros atout (exemple : 9/Roi/Dame/8/7) : si l’adversaire situé avant vous joue le 10, et que l’adversaire situé après vous a le Valet, cela peut être désastreux, mais le jeu peu en valoir la chandelle)
  • Si vous avez 4 atouts par Valet/9, faites les total des plis sûrs que vous avez aux autres couleurs, et annoncez 100 + 10*nombre de plis
Réponse du partenaire :
  • sur 80 : si vous votre couleur est intéressante (trois cartes, ou un gros, …), soutenez
  • sur 90 : si vous avez un Valet, ou un neuf second, ou un As troisième, ou 4 cartes, soutenez à 100 + 10*nombre de plis sûrs aux autres couleurs
  • sur 100 ou plus : faites le total de vos plis probables (10 seconds, coupes franches, …) et augmentez de 10*nombre de plis